-Faint-

Białoruś
Na FACEIT od 2015 336 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▲ 95
3.157
Peak z 30 dni: 3.303
Ranking EU ▼ 110 miejsc
#4.369
Białoruś #109 w Białoruś
30 dni · wcześniej #4.259 · najlepszy #4.259
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Faint-?

Rating 1,15 (z 298 meczów) K/R 0,82 ADR 88,1 z 336 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 298 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (253 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 336 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 62x 4K, 11 ace'ów w 253 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., ELO +68
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,33, Rating −0,73, ADR −29,0, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,27. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 1,08). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 336 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −253 ELO
89 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −169 ELO
104 meczów · 56 % winrate
We wtorki −63 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -Faint- od 5. meczu w ciągu dnia: −253 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,21 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 336 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % lepszy niż 55 %
0,83 lepszy niż 78 %
89,2 lepszy niż 81 %
1,16 lepszy niż 78 %
57 % z 395 pojedynków lepszy niż 75 %
43 % z 56 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 292
55 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 64 %
86,0 lepszy niż 68 %
1,15 lepszy niż 72 %
54 % z 378 pojedynków lepszy niż 58 %
44 % z 52 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis58
53 % lepszy niż 43 %
0,86 lepszy niż 89 %
91,2 lepszy niż 89 %
1,18 lepszy niż 83 %
59 % z 292 pojedynków lepszy niż 83 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient42
52 % lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,5 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 46 %
51 % z 170 pojedynków lepszy niż 40 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache17
53 % lepszy niż 34 %
0,73 lepszy niż 24 %
77,8 lepszy niż 17 %
1,02 lepszy niż 22 %
53 % z 57 pojedynków lepszy niż 39 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno16
56 % lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 94 %
103,9 lepszy niż 95 %
1,38-
60 % z 62 pojedynków lepszy niż 68 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke4
0 % -
0,83 -
85,0 -
1,17-
53 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass3
100 % -
1,04 -
105,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Faint-

W 336 meczach -Faint- ma K/R 0,82 i ADR 88,1; rating z 298 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,1. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 16 meczach. W 143 z 298 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 95 poniżej 0,90. W 253 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,81. Najwięcej ELO traci -Faint- od 5. meczu w ciągu dnia (−253 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+111 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., ELO +68. Słabiej: K/R −0,33, Rating −0,73, ADR −29,0, Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −224.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.