-FYPEEK-

Tuvalu
Na FACEIT od 2018 333 meczów zarejestrowanych 119 meczów w 30 dni
ELO ▼ 323
2.610
Peak z 30 dni: 3.061
Ranking EU ▼ 27.938 miejsc
#35.933
Tuvalu #23 w Tuvalu
30 dni · wcześniej #7.995 · najlepszy #7.953
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -FYPEEK-?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 84,3 z 333 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 333 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (304 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 333 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 76x 4K, 8 ace'ów w 304 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +580
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,19, Rating −0,29, ADR −21,3, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,99). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 333 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −129 ELO
55 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −96 ELO
30 meczów · 57 % winrate
Między 18 a 24 −133 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki +12 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci -FYPEEK- w 2. meczu dnia: −129 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 333 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2119
58 % lepszy niż 69 %
0,88 lepszy niż 93 %
90,8 lepszy niż 86 %
1,25 lepszy niż 93 %
56 % z 503 pojedynków lepszy niż 72 %
46 % z 72 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis70
57 % lepszy niż 66 %
0,81 lepszy niż 78 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,15 lepszy niż 81 %
52 % z 248 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 42 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage52
50 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 42 %
75,7 lepszy niż 22 %
1,04 lepszy niż 48 %
50 % z 181 pojedynków lepszy niż 39 %
39 % z 28 sytuacji dokładnie średnia
Ancient30
57 % lepszy niż 64 %
0,76 dokładnie średnia
81,2 lepszy niż 41 %
1,07 lepszy niż 56 %
49 % z 155 pojedynków lepszy niż 31 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache24
50 % -
0,76 -
79,3 -
1,06-
51 % z 94 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Inferno20
40 % lepszy niż 9 %
0,78 lepszy niż 53 %
84,0 lepszy niż 46 %
1,09 lepszy niż 47 %
60 % z 73 pojedynków lepszy niż 79 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke16
25 % lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 61 %
82,3 lepszy niż 49 %
1,06 dokładnie średnia
53 % z 77 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 19 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -FYPEEK-

W 333 meczach -FYPEEK- ma K/R 0,81, ADR 84,3 i rating 1,15. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 119 meczach. W 173 z 333 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 95 poniżej 0,90. W 304 meczach ze szczegółami: 76x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,41. Najwięcej ELO traci -FYPEEK- w 2. meczu dnia (−129 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+147 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +147 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +580. Słabiej: K/R −0,19, Rating −0,29, ADR −21,3, Winrate −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 119 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −179.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.