-FL0RA-

Mołdawia
160 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -FL0RA-?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 90,4 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 160 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,2 %+1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 28x 4K, 6 ace'ów w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ELO przy 1.523
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −13,3, Headshoty −14 p.p., Winrate −21 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,96). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −107 ELO
27 meczów · 33 % winrate
W 1. meczu dnia −54 ELO
36 meczów · 36 % winrate
W czwartki −27 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci -FL0RA- na Ancient: −107 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 249
49 % lepszy niż 46 %
0,80 lepszy niż 87 %
89,1 lepszy niż 91 %
1,08 lepszy niż 79 %
54 % z 224 pojedynków lepszy niż 75 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage47
49 % lepszy niż 46 %
0,82 lepszy niż 91 %
91,0 lepszy niż 95 %
1,08 lepszy niż 82 %
57 % z 236 pojedynków lepszy niż 86 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient27
33 % lepszy niż 6 %
0,76 lepszy niż 69 %
84,2 lepszy niż 74 %
1,02 lepszy niż 61 %
55 % z 118 pojedynków lepszy niż 76 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno20
60 % lepszy niż 80 %
0,93 lepszy niż 99 %
99,5 lepszy niż 99 %
1,25 lepszy niż 97 %
55 % z 128 pojedynków lepszy niż 74 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache12
58 % -
0,86 -
88,4 -
1,23-
58 % z 60 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Nuke3
67 % -
1,11 -
113,3 -
1,62-
56 % z 16 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -FL0RA-

W 160 meczach -FL0RA- ma K/R 0,82, ADR 90,4 i rating 1,11. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,4. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 7. Średnio 17,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 20 meczach. W 70 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 46 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci -FL0RA- na Ancient (−107 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+8 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −85 ELO. Słabiej: K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −13,3, Headshoty −14 p.p., Winrate −21 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.523. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 18 %, bilans ELO −147.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.