-Enzogan

Kazachstan
Na FACEIT od 2023 263 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
ELO ▼ 98
2.205
Peak z 30 dni: 2.421
Ranking EU
#133.335
Kazachstan #5.020 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Enzogan?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,9 z 263 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 263 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (182 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 26 w 263 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 182 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,0 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,25 · Ø 0,28 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,2, Winrate −13 p.p., ELO −254

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −78 ELO
60 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −62 ELO
91 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −133 ELO, winrate 36 %
W soboty −62 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci -Enzogan w 1. meczu dnia: −78 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 263 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage91
41 % lepszy niż 15 %
0,68 lepszy niż 24 %
74,8 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 26 %
52 % z 351 pojedynków lepszy niż 58 %
39 % z 66 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 283
46 % lepszy niż 30 %
0,67 lepszy niż 18 %
73,7 lepszy niż 16 %
0,94 lepszy niż 19 %
48 % z 341 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 57 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno41
54 % lepszy niż 54 %
0,69 lepszy niż 31 %
74,8 lepszy niż 22 %
0,97 lepszy niż 30 %
56 % z 119 pojedynków lepszy niż 73 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient28
61 % lepszy niż 81 %
0,69 lepszy niż 24 %
77,3 lepszy niż 27 %
0,97 lepszy niż 29 %
49 % z 132 pojedynków lepszy niż 38 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Anubis9
33 % -
0,72 -
73,9 -
0,99-
48 % z 31 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,72 -
76,5 -
0,96-
60 % z 20 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,76 -
90,2 -
1,08-
50 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Enzogan

W 263 meczach -Enzogan ma K/R 0,68, ADR 74,9 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,2. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,9. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 28 meczach. W 84 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 131 poniżej 0,90. W 182 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci -Enzogan w 1. meczu dnia (−78 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (−1 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −1 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,2, Winrate −13 p.p., ELO −254. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −229.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.