-Enq

Włochy
Na FACEIT od 2020 199 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Enq?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,1 z 199 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 6 w 199 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 143 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,6, Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.509
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,65). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −185 ELO
51 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −100 ELO
46 meczów · 54 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci -Enq w 1. meczu dnia: −185 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 199 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
46 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 48 %
80,8 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 46 %
51 % z 317 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage46
54 % lepszy niż 58 %
0,70 lepszy niż 29 %
74,6 lepszy niż 18 %
1,01 lepszy niż 41 %
49 % z 196 pojedynków lepszy niż 36 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient23
43 % lepszy niż 21 %
0,70 lepszy niż 28 %
79,0 lepszy niż 36 %
0,93 lepszy niż 16 %
52 % z 90 pojedynków dokładnie średnia
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Inferno17
53 % lepszy niż 45 %
0,75 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 51 %
1,04 lepszy niż 44 %
54 % z 84 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke16
50 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,0 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 30 %
46 % z 82 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis13
38 % -
0,67 -
74,6 -
0,91-
47 % z 59 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache11
55 % -
0,67 -
70,2 -
0,96-
42 % z 48 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,70 -
76,5 -
0,87-
39 % z 18 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Enq

W 199 meczach -Enq ma K/R 0,72, ADR 78,1 i rating 1,00. Średnio 15,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 55 % winrate w 11 meczach. W 78 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 84 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci -Enq w 1. meczu dnia (−185 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+79 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +79 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,6, Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.509. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.