-DunkeL

Dania
Na FACEIT od 2016 334 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -DunkeL?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,2 z 334 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 334 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (274 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 334 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 274 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,0, ELO +127
= Bez zmian
Rating przy 0,98, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,69). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 334 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −96 ELO
54 meczów · 46 % winrate
W środy −7 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci -DunkeL na Mirage: −96 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 334 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient102
55 % lepszy niż 64 %
0,73 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 55 %
0,98 lepszy niż 36 %
51 % z 602 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 50 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis66
41 % lepszy niż 20 %
0,73 lepszy niż 48 %
80,9 lepszy niż 53 %
0,99 lepszy niż 40 %
48 % z 365 pojedynków lepszy niż 33 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno55
47 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 42 %
78,7 lepszy niż 39 %
0,98 lepszy niż 31 %
55 % z 237 pojedynków lepszy niż 66 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage54
46 % lepszy niż 33 %
0,67 lepszy niż 24 %
75,5 lepszy niż 29 %
0,91 lepszy niż 19 %
48 % z 258 pojedynków lepszy niż 37 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke35
57 % lepszy niż 58 %
0,81 lepszy niż 68 %
89,2 lepszy niż 78 %
1,09 lepszy niż 60 %
57 % z 195 pojedynków lepszy niż 72 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache18
33 % -
0,73 -
78,4 -
0,97-
39 % z 88 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -DunkeL

W 334 meczach -DunkeL ma K/R 0,72, ADR 80,2 i rating 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 35 meczach. W 104 z 334 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 135 poniżej 0,90. W 274 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci -DunkeL na Mirage (−96 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+176 ELO, winrate 41 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +222 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,0, ELO +127. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,98, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.