-DoBr1Y666

Japonia
200 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -DoBr1Y666?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,7 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 200 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 46 %+1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 200 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 12x 4K, 3 ace'y w 140 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06
= Bez zmian
ADR przy 76,5, Winrate przy 46 %, ELO przy 1.240
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −74 ELO
36 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −73 ELO
58 meczów · 48 % winrate
W niedziele −52 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -DoBr1Y666 od 5. meczu w ciągu dnia: −74 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
43 % lepszy niż 27 %
0,69 lepszy niż 37 %
76,0 lepszy niż 34 %
0,96 lepszy niż 40 %
49 % z 278 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 43 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 258
48 % lepszy niż 45 %
0,70 lepszy niż 43 %
74,7 lepszy niż 27 %
1,00 lepszy niż 55 %
50 % z 202 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 53 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis31
52 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 39 %
76,9 lepszy niż 36 %
0,96 lepszy niż 41 %
58 % z 140 pojedynków lepszy niż 89 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient20
35 % lepszy niż 10 %
0,68 lepszy niż 32 %
79,4 lepszy niż 53 %
0,92 lepszy niż 29 %
45 % z 67 pojedynków lepszy niż 24 %
8 % z 13 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke16
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 13 %
73,6 lepszy niż 20 %
0,84 lepszy niż 8 %
52 % z 54 pojedynków lepszy niż 62 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno7
71 % -
0,63 -
77,9 -
0,94-
61 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,59 -
63,2 -
0,84-
31 % z 13 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -DoBr1Y666

W 200 meczach -DoBr1Y666 ma K/R 0,68, ADR 75,7 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 6. Średnio 14,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 52 % winrate w 31 meczach. W 61 z 200 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 91 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci -DoBr1Y666 od 5. meczu w ciągu dnia (−74 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+27 ELO, winrate 35 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,5, Winrate przy 46 %, ELO przy 1.240. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.