-DoBr1Y666
Jak gra -DoBr1Y666?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).
W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia46 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (45 %).
Impact
Średnia2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 0,91). Nieco poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 76,9. Ostatnie 3 miesiące: 76,5 (na początku 72,7). Nieco poniżej średniej (79,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 49 %). Tuż powyżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 48 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.493. Ostatnie 3 miesiące: 1.240 (na początku 1.254).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 32 %.
Wzorce
Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -DoBr1Y666 od 5. meczu w ciągu dnia: −74 ELO, 36 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 200 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -DoBr1Y666
W 200 meczach -DoBr1Y666 ma K/R 0,68, ADR 75,7 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 6. Średnio 14,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 52 % winrate w 31 meczach. W 61 z 200 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 91 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci -DoBr1Y666 od 5. meczu w ciągu dnia (−74 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+27 ELO, winrate 35 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,5, Winrate przy 46 %, ELO przy 1.240. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −47.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.