-Dexter

Brazylia
107 meczów zarejestrowanych
ELO
2.874
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 3.048
Ranking SA ▼ 9 miejsc
#281
Brazylia #201 w Brazylia
30 dni · wcześniej #272 · najlepszy #271
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Dexter?

Rating 1,16 (z 89 meczów) K/R 0,81 ADR 90,4 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 50 %+9 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,75 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,75+0,44 · Ø 0,31 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,09
= Bez zmian
K/R przy 0,83, ADR przy 88,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −174

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,98
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +24 ELO
29 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci -Dexter w 1. meczu dnia: +24 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % lepszy niż 81 %
0,82 lepszy niż 78 %
91,5 lepszy niż 88 %
1,22 lepszy niż 90 %
55 % z 133 pojedynków lepszy niż 67 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 230
50 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 63 %
89,7 lepszy niż 83 %
1,14 lepszy niż 74 %
46 % z 99 pojedynków lepszy niż 18 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient14
57 % -
0,77 -
89,2 -
1,03-
46 % z 61 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,90 -
95,9 -
1,25-
50 % z 30 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke7
86 % -
0,74 -
83,9 -
0,99-
48 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,82 -
88,4 -
1,05-
67 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Dexter

W 107 meczach -Dexter ma K/R 0,81 i ADR 90,4; rating z 89 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy z 3K z 6,7 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 44 meczach. W 56 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 19 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,53. Najwięcej ELO traci -Dexter w 1. meczu dnia (+24 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+249 ELO, winrate 69 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +249 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −174. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, ADR przy 88,9. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.