-Dekode-

Rosja
111 meczów zarejestrowanych
ELO
3.004
Najwyższe ELO z ostatnich 111 meczów: 3.009
Ranking EU ▼ 1.012 miejsc
#8.173
Rosja #2.338 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.161 · najlepszy #7.161
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Dekode-?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 85,9 z 111 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 111 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (38 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 38 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,18 · Ø 0,32 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,17, ADR przy 86,2, ELO przy 2.979
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −74 ELO
35 meczów · 49 % winrate
W 1. meczu dnia −35 ELO
36 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci -Dekode- na Mirage: −74 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 111 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % lepszy niż 25 %
0,83 lepszy niż 78 %
88,0 lepszy niż 76 %
1,17 lepszy niż 80 %
62 % z 165 pojedynków lepszy niż 93 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis27
67 % lepszy niż 85 %
0,86 lepszy niż 89 %
92,3 lepszy niż 91 %
1,23 lepszy niż 91 %
57 % z 120 pojedynków lepszy niż 75 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 214
57 % -
0,72 -
76,5 -
1,06-
41 % z 71 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke12
25 % -
0,77 -
78,1 -
1,07-
58 % z 60 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,83 -
93,4 -
1,21-
55 % z 47 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,68 -
64,0 -
0,89-
38 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,82 -
84,9 -
1,12-
41 % z 32 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,95 -
94,0 -
1,48-
60 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Dekode-

W 111 meczach -Dekode- ma K/R 0,81, ADR 85,9 i rating 1,16. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 27 meczach. W 58 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 27 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci -Dekode- na Mirage (−74 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+16 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,17, ADR przy 86,2, ELO przy 2.979.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.