-Dedaa

Serbia
Na FACEIT od 2016 264 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▲ 29
3.195
Peak z 30 dni: 3.406
Ranking EU ▼ 981 miejsc
#3.790
Serbia #77 w Serbia
30 dni · wcześniej #2.809 · najlepszy #2.809
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Dedaa?

Rating 1,05 (z 216 meczów) K/R 0,74 ADR 83,9 z 264 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 264 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 30x 4K, 4 ace'y w 187 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 46 %+12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 7,6+3,7 · Ø 3,9 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +276
= Bez zmian
ADR przy 83,5
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,22

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −89 ELO
40 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −72 ELO, winrate 45 %
W piątki +67 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -Dedaa na Anubis: −89 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 264 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 283
55 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 82 %
92,7 lepszy niż 89 %
1,17 lepszy niż 77 %
56 % z 322 pojedynków lepszy niż 69 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient51
47 % lepszy niż 22 %
0,68 lepszy niż 14 %
81,7 lepszy niż 46 %
0,96 lepszy niż 17 %
48 % z 224 pojedynków lepszy niż 24 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis40
40 % lepszy niż 9 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,4 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 26 %
43 % z 169 pojedynków lepszy niż 8 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke30
53 % lepszy niż 34 %
0,66 lepszy niż 7 %
73,4 lepszy niż 9 %
0,95 lepszy niż 12 %
46 % z 105 pojedynków lepszy niż 14 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage29
45 % lepszy niż 14 %
0,66 lepszy niż 10 %
75,7 lepszy niż 18 %
0,97 lepszy niż 19 %
46 % z 100 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno24
67 % lepszy niż 67 %
0,84 lepszy niż 71 %
94,9 lepszy niż 81 %
1,22 lepszy niż 71 %
58 % z 139 pojedynków lepszy niż 57 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache3
33 % -
0,63 -
76,8 -
0,79-
48 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Dedaa

W 264 meczach -Dedaa ma K/R 0,74 i ADR 83,9; rating z 216 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 24 meczach. W 90 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 79 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci -Dedaa na Anubis (−89 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+141 ELO, winrate 45 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +47 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +276. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,22. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,5. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +132.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.