-DeStR_

Kazachstan
Na FACEIT od 2017 198 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▲ 89
3.109
Peak z 30 dni: 3.326
Ranking EU ▲ 3.954 miejsca
#5.339
Kazachstan #181 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #9.293 · najlepszy #2.386
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -DeStR_?

Rating 0,98 (z 175 meczów) K/R 0,68 ADR 74,5 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 175 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 0,99−0,07 · Ø 1,06 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 6 w 198 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 10,7 %−2,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 122 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,6 · Ø 3,8 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +402
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −62 ELO
87 meczów · 51 % winrate
Na Dust 2 −19 ELO
59 meczów · 53 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 39 %
W piątki +30 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -DeStR_ na Mirage: −62 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
51 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 30 %
77,2 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 27 %
46 % z 228 pojedynków lepszy niż 15 %
46 % z 57 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 259
53 % lepszy niż 43 %
0,64 lepszy niż 6 %
71,1 lepszy niż 6 %
0,91 lepszy niż 7 %
44 % z 206 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 32 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient22
73 % lepszy niż 95 %
0,68 lepszy niż 15 %
75,1 lepszy niż 15 %
1,07 lepszy niż 53 %
64 % z 39 pojedynków lepszy niż 96 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke15
53 % lepszy niż 33 %
0,64 lepszy niż 3 %
70,0 lepszy niż 3 %
0,88-
48 % z 31 pojedynków lepszy niż 20 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno8
75 % -
0,77 -
81,3 -
1,17-
60 % z 25 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,63 -
71,5 -
0,86-
0 % z 10 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,74 -
68,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -DeStR_

W 198 meczach -DeStR_ ma K/R 0,68 i ADR 74,5; rating z 175 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 22 meczach. W 59 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 71 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci -DeStR_ na Mirage (−62 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+120 ELO, winrate 73 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +402. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.