-Daldo

Finlandia
Na FACEIT od 2017 256 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▼ 387
2.203
Peak z 30 dni: 2.590
Ranking EU
#134.684
Finlandia #3.469 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Daldo?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 81,2 z 256 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 256 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille z Zeusa2 w 256 meczach
Kille nożem 32 w 256 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 38x 4K, 5 ace'ów w 195 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +62
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,12, ADR przy 81,6, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,78. Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −73 ELO
50 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −39 ELO
97 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −103 ELO, winrate 43 %
W soboty +37 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -Daldo od 5. meczu w ciągu dnia: −73 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 256 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
46 % lepszy niż 30 %
0,77 lepszy niż 67 %
80,4 dokładnie średnia
1,12 lepszy niż 79 %
56 % z 372 pojedynków lepszy niż 79 %
42 % z 64 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 246
48 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 45 %
76,7 lepszy niż 29 %
1,05 lepszy niż 56 %
55 % z 184 pojedynków lepszy niż 71 %
29 % z 34 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno33
52 % lepszy niż 43 %
0,81 lepszy niż 80 %
88,4 lepszy niż 79 %
1,16 lepszy niż 83 %
56 % z 149 pojedynków lepszy niż 73 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 51 %
Nuke33
55 % lepszy niż 51 %
0,74 lepszy niż 41 %
77,4 lepszy niż 23 %
1,07 lepszy niż 53 %
56 % z 127 pojedynków lepszy niż 67 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache24
54 % -
0,87 -
87,1 -
1,23-
62 % z 97 pojedynków -
40 % z 20 sytuacji -
Ancient14
71 % -
0,75 -
74,7 -
1,13-
69 % z 45 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,86 -
92,3 -
1,24-
42 % z 24 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Daldo

W 256 meczach -Daldo ma K/R 0,78, ADR 81,2 i rating 1,12. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 71 % winrate w 14 meczach. W 122 z 256 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 68 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci -Daldo od 5. meczu w ciągu dnia (−73 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+213 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +213 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +62. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,12, ADR przy 81,6, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.