-DIRTYMIND

Finlandia
114 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -DIRTYMIND?

Rating 0,83 (z 93 meczów) K/R 0,62 ADR 70,8 z 114 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 29 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 45 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (89 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,80 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %+1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 31 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 11,1 %−1,9 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 89 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,36, Headshoty +5 p.p., ELO +84
= Bez zmian
ADR przy 71,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,58). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 114 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −7 ELO
37 meczów · 46 % winrate
Na Inferno −3 ELO
20 meczów · 55 % winrate
We wtorki −8 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -DIRTYMIND na Mirage: −7 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 114 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % lepszy niż 35 %
0,57 lepszy niż 2 %
66,8 lepszy niż 4 %
0,74 lepszy niż 1 %
32 % z 149 pojedynków lepszy niż 1 %
36 % z 14 sytuacji dokładnie średnia
Nuke28
61 % lepszy niż 78 %
0,71 lepszy niż 43 %
75,7 lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 42 %
57 % z 133 pojedynków lepszy niż 80 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno20
55 % lepszy niż 63 %
0,64 lepszy niż 24 %
72,4 lepszy niż 23 %
0,86 lepszy niż 13 %
53 % z 99 pojedynków lepszy niż 72 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient14
43 % -
0,61 -
72,9 -
0,84-
43 % z 61 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,44 -
59,9 -
0,60-
47 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,72 -
77,1 -
0,95-
58 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,44 -
57,8 -
0,55-
25 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -DIRTYMIND

W 114 meczach -DIRTYMIND ma K/R 0,62 i ADR 70,8; rating z 93 meczów z ratingiem wynosi 0,83. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,80. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 14,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 28 meczach. W 16 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 66 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,85. Najwięcej ELO traci -DIRTYMIND na Mirage (−7 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−28 ELO, winrate 73 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, −28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,36, Headshoty +5 p.p., ELO +84. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 71,2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.