-DEPZ-

Dania
Na FACEIT od 2021 181 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▲ 322
3.047
Peak z 30 dni: 3.047
Ranking EU ▲ 1.199 miejsc
#6.737
Dania #247 w Dania
30 dni · wcześniej #7.936 · najlepszy #6.669
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -DEPZ-?

Rating 1,18 (z 131 meczów) K/R 0,84 ADR 93,5 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+9 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 181 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 41x 4K, 5 ace'ów w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +16 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −36 ELO
24 meczów · 67 % winrate
Na Anubis −31 ELO
21 meczów · 38 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci -DEPZ- na Inferno: −36 ELO, 67 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient62
56 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 83 %
92,6 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 75 %
54 % z 282 pojedynków lepszy niż 60 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke30
57 % lepszy niż 47 %
0,86 lepszy niż 83 %
95,0 lepszy niż 92 %
1,23 lepszy niż 87 %
60 % z 124 pojedynków lepszy niż 81 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno24
67 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 58 %
95,2 lepszy niż 83 %
1,14 lepszy niż 53 %
46 % z 125 pojedynków lepszy niż 7 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis21
38 % lepszy niż 6 %
0,83 lepszy niż 82 %
92,2 lepszy niż 91 %
1,16 lepszy niż 78 %
47 % z 55 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache20
75 % lepszy niż 92 %
0,93 lepszy niż 93 %
100,9 lepszy niż 95 %
1,29 lepszy niż 91 %
53 % z 98 pojedynków lepszy niż 38 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 218
33 % lepszy niż 2 %
0,79 lepszy niż 64 %
89,8 lepszy niż 82 %
1,15-
38 % z 34 pojedynków lepszy niż 2 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 78 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -DEPZ-

W 181 meczach -DEPZ- ma K/R 0,84 i ADR 93,5; rating z 131 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 93,5. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 20 meczach. W 77 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 31 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci -DEPZ- na Inferno (−36 ELO, winrate 67 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+185 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +113 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +16 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +165.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.