-D1vinee-

Hongkong
Na FACEIT od 2015 198 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO ▼ 10
2.684
Peak z 30 dni: 2.766
Ranking SEA ▼ 75 miejsc
#540
Hongkong #20 w Hongkong
30 dni · wcześniej #465 · najlepszy #443
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -D1vinee-?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,6 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,19 · Ø 0,30 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06
= Bez zmian
ADR przy 82,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −118

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −44 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Na Anubis −8 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Między 6 a 12 −72 ELO, winrate 42 %
W niedziele −102 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci -D1vinee- na Mirage: −44 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  4. 100. zapisany mecz · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
54 % lepszy niż 53 %
0,79 lepszy niż 69 %
82,2 lepszy niż 54 %
1,11 lepszy niż 69 %
52 % z 303 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient44
55 % lepszy niż 55 %
0,79 lepszy niż 65 %
85,8 lepszy niż 66 %
1,11 lepszy niż 69 %
53 % z 174 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage26
35 % lepszy niż 3 %
0,65 lepszy niż 10 %
70,3 lepszy niż 5 %
0,90 lepszy niż 8 %
35 % z 96 pojedynków lepszy niż 1 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis25
40 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 36 %
77,5 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 24 %
53 % z 119 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache16
75 % -
0,85 -
88,8 -
1,27-
46 % z 78 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Inferno16
50 % lepszy niż 28 %
0,69 lepszy niż 14 %
78,4 lepszy niż 23 %
0,93 lepszy niż 5 %
50 % z 74 pojedynków lepszy niż 22 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke4
50 % -
0,85 -
92,4 -
1,19-
72 % z 18 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
100 % -
1,10 -
103,6 -
1,73-
100 % z 12 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -D1vinee-

W 198 meczach -D1vinee- ma K/R 0,76, ADR 81,6 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 16 meczach. W 91 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 66 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci -D1vinee- na Mirage (−44 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+264 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +169 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −118. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,1. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.