-D1vine666

Szwecja
42 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -D1vine666?

Rating 1,01 K/R 0,69 ADR 71,8 z 42 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+1 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 40 %−5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 76 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 48 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy -D1vine666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 42 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,63
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 42 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,70 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 42 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
59 % lepszy niż 79 %
0,57 lepszy niż 2 %
60,6 lepszy niż 1 %
0,88 lepszy niż 14 %
52 % z 31 pojedynków lepszy niż 64 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 214
57 % -
0,78 -
80,3 -
1,11-
51 % z 37 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,79 -
80,8 -
1,11-
42 % z 19 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache4
100 % -
0,82 -
80,3 -
1,21-
57 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -D1vine666

W 42 meczach -D1vine666 ma K/R 0,69, ADR 71,8 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 6. Średnio 14,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 17 meczach. W 14 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 16 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−8 ELO, winrate 70 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, −8 ELO. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.