-D1KUBA

Korea Południowa
Na FACEIT od 2014 394 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
ELO ▲ 267
3.274
Peak z 30 dni: 3.289
Ranking EU ▲ 3.889 miejsc
#2.738
Korea Południowa #47 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #6.627 · najlepszy #2.738
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -D1KUBA?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 78,1 z 394 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 394 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (332 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 394 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 60x 4K, 6 ace'ów w 332 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +310
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,97, ADR przy 78,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 394 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −136 ELO
140 meczów · 49 % winrate
W 3. meczu dnia −99 ELO
52 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −238 ELO, winrate 48 %
W niedziele −242 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -D1KUBA na Mirage: −136 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 394 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage140
49 % lepszy niż 25 %
0,72 lepszy niż 31 %
79,8 lepszy niż 37 %
0,97 lepszy niż 19 %
49 % z 665 pojedynków lepszy niż 28 %
38 % z 50 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient75
52 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 31 %
78,3 lepszy niż 29 %
0,98 lepszy niż 23 %
48 % z 389 pojedynków lepszy niż 24 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis58
59 % lepszy niż 63 %
0,77 lepszy niż 57 %
83,9 lepszy niż 62 %
1,05 lepszy niż 46 %
50 % z 295 pojedynków lepszy niż 35 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 244
50 % lepszy niż 31 %
0,68 lepszy niż 16 %
75,0 lepszy niż 16 %
0,94 lepszy niż 12 %
47 % z 197 pojedynków lepszy niż 21 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke41
51 % lepszy niż 29 %
0,69 lepszy niż 17 %
74,3 lepszy niż 14 %
0,92 lepszy niż 7 %
41 % z 194 pojedynków lepszy niż 4 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache18
67 % lepszy niż 73 %
0,73 lepszy niż 24 %
72,9 lepszy niż 6 %
1,00 lepszy niż 17 %
43 % z 87 pojedynków lepszy niż 6 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno17
53 % lepszy niż 21 %
0,60 lepszy niż 1 %
66,7 lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 1 %
45 % z 84 pojedynków lepszy niż 6 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 63 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -D1KUBA

W 394 meczach -D1KUBA ma K/R 0,72, ADR 78,1 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 18 meczach. W 137 z 394 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 185 poniżej 0,90. W 332 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci -D1KUBA na Mirage (−136 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+267 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +267 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +310. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,97, ADR przy 78,2. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.