-CsG-

Rumunia
Na FACEIT od 2017 138 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -CsG-?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 80,7 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 136 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 23x 4K, 3 ace'y w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +102
= Bez zmian
Rating przy 1,03
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −4,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −107 ELO
57 meczów · 49 % winrate
Między 12 a 18 −47 ELO, winrate 44 %
W soboty −89 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -CsG- na Dust 2: −107 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 43 %
81,4 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 53 %
57 % z 329 pojedynków lepszy niż 79 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis32
63 % lepszy niż 82 %
0,74 lepszy niż 47 %
82,0 lepszy niż 53 %
1,06 lepszy niż 55 %
53 % z 135 pojedynków lepszy niż 57 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient22
59 % lepszy niż 74 %
0,81 lepszy niż 77 %
84,7 lepszy niż 65 %
1,15 lepszy niż 82 %
55 % z 85 pojedynków lepszy niż 68 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke17
59 % lepszy niż 62 %
0,66 lepszy niż 9 %
75,9 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 17 %
59 % z 61 pojedynków lepszy niż 81 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno6
33 % -
0,58 -
73,0 -
0,82-
45 % z 33 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -CsG-

W 136 meczach -CsG- ma K/R 0,73, ADR 80,7 i rating 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 32 meczach. W 55 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 45 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: kwiecień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci -CsG- na Dust 2 (−107 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+94 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +102. Słabiej: K/R −0,06, ADR −4,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,03. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +164.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.