-Cronos

Armenia
Na FACEIT od 2017 438 meczów zarejestrowanych 126 meczów w 30 dni
ELO ▼ 132
3.208
Peak z 30 dni: 3.644
Ranking EU ▼ 1.767 miejsc
#3.565
Armenia #10 w Armenia
30 dni · wcześniej #1.798 · najlepszy #1.798
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Cronos?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,6 z 438 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 438 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (376 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 17 w 438 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 48x 4K, 7 ace'ów w 376 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,96, ADR przy 74,5, ELO przy 3.263
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 438 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −319 ELO
127 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −107 ELO
191 meczów · 56 % winrate
W poniedziałki −320 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -Cronos na Dust 2: −319 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 438 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage191
56 % lepszy niż 55 %
0,68 lepszy niż 15 %
74,4 lepszy niż 13 %
0,97 lepszy niż 19 %
45 % z 736 pojedynków lepszy niż 11 %
42 % z 114 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 2127
44 % lepszy niż 15 %
0,66 lepszy niż 10 %
73,4 lepszy niż 11 %
0,94 lepszy niż 11 %
45 % z 496 pojedynków lepszy niż 14 %
43 % z 58 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke41
59 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 19 %
76,3 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 12 %
46 % z 142 pojedynków lepszy niż 14 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis30
47 % lepszy niż 23 %
0,68 lepszy niż 17 %
75,5 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 16 %
47 % z 93 pojedynków lepszy niż 20 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 51 %
Cache24
54 % lepszy niż 39 %
0,71 lepszy niż 16 %
77,2 lepszy niż 16 %
0,99 lepszy niż 13 %
41 % z 105 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno22
55 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 20 %
75,2 lepszy niż 11 %
0,99 lepszy niż 16 %
48 % z 99 pojedynków lepszy niż 11 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient3
33 % -
0,83 -
92,2 -
1,09-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Cronos

W 438 meczach -Cronos ma K/R 0,68, ADR 74,6 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 41 meczach. W 138 z 438 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 191 poniżej 0,90. W 376 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci -Cronos na Dust 2 (−319 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+35 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −3 ELO. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,96, ADR przy 74,5, ELO przy 3.263. Ostatnie 30 dni: 126 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −298.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.