-CoriN-

Brazylia
Na FACEIT od 2021 159 meczów zarejestrowanych
ELO
2.477
Najwyższe ELO z ostatnich 159 meczów: 2.523
Ranking SA ▼ 136 miejsc
#1.275
Brazylia #845 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.139 · najlepszy #1.139
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -CoriN-?

Rating 1,07 (z 109 meczów) K/R 0,76 ADR 82,3 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 38 %−12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 159 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 20x 4K, 4 ace'y w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −4,4, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,80). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −71 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −48 ELO, winrate 48 %
W piątki −68 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci -CoriN- na Dust 2: −71 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % lepszy niż 37 %
0,76 lepszy niż 57 %
82,3 lepszy niż 55 %
0,99 lepszy niż 34 %
44 % z 147 pojedynków lepszy niż 13 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 233
42 % lepszy niż 17 %
0,74 lepszy niż 48 %
79,7 lepszy niż 43 %
1,05 lepszy niż 53 %
48 % z 81 pojedynków lepszy niż 31 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient20
80 % lepszy niż 99 %
0,80 lepszy niż 74 %
82,8 lepszy niż 56 %
1,21 lepszy niż 89 %
49 % z 63 pojedynków lepszy niż 35 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
81,6 -
1,06-
50 % z 36 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno10
80 % -
0,86 -
93,3 -
1,21-
53 % z 47 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,69 -
73,6 -
0,95-
49 % z 37 pojedynków -
-
Overpass4
50 % -
0,73 -
78,2 -
1,43-
100 % z 4 pojedynków -
-
Nuke3
33 % -
0,81 -
95,5 -
1,28-
50 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -CoriN-

W 159 meczach -CoriN- ma K/R 0,76 i ADR 82,3; rating z 109 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 80 % winrate w 20 meczach. W 52 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 38 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci -CoriN- na Dust 2 (−71 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+146 ELO, winrate 80 %). Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −4,4, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.