-Communist--

Rosja
83 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Communist--?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 77,2 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 39 %−5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,0 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 83 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,8 · Ø 3,8 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,33 · Ø 0,25 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy -Communist-- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 83 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,64
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −2 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia +49 ELO
22 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci -Communist-- na Ancient: −2 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 83 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient20
40 % lepszy niż 17 %
0,63 lepszy niż 16 %
74,7 lepszy niż 33 %
0,83 lepszy niż 10 %
39 % z 71 pojedynków lepszy niż 6 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis19
63 % lepszy niż 87 %
0,69 lepszy niż 42 %
78,2 lepszy niż 49 %
0,96 lepszy niż 47 %
37 % z 67 pojedynków lepszy niż 4 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 218
67 % lepszy niż 95 %
0,67 lepszy niż 33 %
72,5 lepszy niż 21 %
0,94 lepszy niż 36 %
47 % z 64 pojedynków lepszy niż 36 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 98 %
Mirage12
50 % -
0,70 -
78,1 -
0,98-
50 % z 44 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke6
0 % -
0,49 -
73,0 -
0,60-
23 % z 26 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,67 -
87,4 -
0,91-
25 % z 8 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,86 -
98,6 -
1,09-
55 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Communist--

W 83 meczach -Communist-- ma K/R 0,67, ADR 77,2 i rating 0,91. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 41 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 5. Średnio 14,7 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 18 meczach. W 20 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 40 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci -Communist-- na Ancient (−2 ELO, winrate 40 %). Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +141.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.