-Coffee-_-

Ukraina
Na FACEIT od 2021 148 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
ELO ▼ 148
2.458
Peak z 30 dni: 2.606
Ranking EU
#60.870
Ukraina #2.463 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Coffee-_-?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,1 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 63 %+13 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 148 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,24 · Ø 0,29 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 79,8, ELO przy 2.548
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −66 ELO
38 meczów · 55 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +15 ELO
48 meczów · 40 % winrate
W niedziele −10 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci -Coffee-_- na Dust 2: −66 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % lepszy niż 62 %
0,68 lepszy niż 21 %
74,7 lepszy niż 19 %
0,97 lepszy niż 26 %
51 % z 143 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient33
55 % lepszy niż 60 %
0,75 dokładnie średnia
83,3 lepszy niż 58 %
1,03 dokładnie średnia
58 % z 160 pojedynków lepszy niż 80 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 84 %
Mirage24
33 % lepszy niż 4 %
0,74 lepszy niż 48 %
78,8 lepszy niż 37 %
1,03 lepszy niż 47 %
45 % z 108 pojedynków lepszy niż 17 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis22
55 % lepszy niż 57 %
0,72 lepszy niż 38 %
75,2 lepszy niż 19 %
1,00 lepszy niż 37 %
51 % z 80 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno15
53 % lepszy niż 45 %
0,74 lepszy niż 47 %
85,3 lepszy niż 65 %
1,04 lepszy niż 44 %
56 % z 77 pojedynków lepszy niż 63 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke9
78 % -
0,78 -
83,3 -
1,10-
56 % z 48 pojedynków -
47 % z 15 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,59 -
61,4 -
0,82-
32 % z 28 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Coffee-_-

W 148 meczach -Coffee-_- ma K/R 0,72, ADR 78,1 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 33 meczach. W 55 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 61 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci -Coffee-_- na Dust 2 (−66 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+83 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 79,8, ELO przy 2.548. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.