-Chehinie

Rosja
247 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Chehinie?

Rating 1,13 (z 246 meczów) K/R 0,80 ADR 87,2 z 247 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 246 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (228 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 247 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 49x 4K, 8 ace'ów w 228 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy -Chehinie robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 244 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 3 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,64
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 247 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −90 ELO
49 meczów · 49 % winrate
W 4. meczu dnia +50 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 +107 ELO, winrate 46 %
W środy −54 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci -Chehinie na Ancient: −90 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,77 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 247 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
61 % lepszy niż 81 %
0,88 lepszy niż 92 %
94,8 lepszy niż 94 %
1,26 lepszy niż 94 %
61 % z 404 pojedynków lepszy niż 91 %
50 % z 50 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 254
54 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 21 %
76,0 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 23 %
51 % z 212 pojedynków lepszy niż 43 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient49
49 % lepszy niż 33 %
0,83 lepszy niż 81 %
89,8 lepszy niż 82 %
1,15 lepszy niż 79 %
57 % z 216 pojedynków lepszy niż 77 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis36
53 % lepszy niż 47 %
0,79 lepszy niż 68 %
85,0 lepszy niż 67 %
1,10 lepszy niż 65 %
54 % z 225 pojedynków lepszy niż 59 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache11
36 % -
0,84 -
90,6 -
1,16-
51 % z 41 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,66 -
73,9 -
0,98-
54 % z 28 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,68 -
82,8 -
0,95-
32 % z 28 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Chehinie

W 247 meczach -Chehinie ma K/R 0,80 i ADR 87,2; rating z 246 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 83 meczach. W 120 z 246 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 75 poniżej 0,90. W 228 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 8 ace'ów. Najwięcej ELO traci -Chehinie na Ancient (−90 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+104 ELO, winrate 73 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +104 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.