-Campus-

Mongolia
Na FACEIT od 2024 140 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▼ 14
3.045
Peak z 30 dni: 3.076
Ranking SEA ▼ 10 miejsc
#129
Mongolia #44 w Mongolia
30 dni · wcześniej #119 · najlepszy #119
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Campus-?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 91,5 z 140 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Damage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 73 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,26 · Ø 0,32 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +306
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,7, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,93). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −100 ELO
24 meczów · 54 % winrate
W 2. meczu dnia −42 ELO
27 meczów · 44 % winrate
W środy −74 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -Campus- na Ancient: −100 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 140 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
65 % lepszy niż 88 %
0,89 lepszy niż 92 %
92,0 lepszy niż 89 %
1,23 lepszy niż 89 %
56 % z 238 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 39 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 233
52 % lepszy niż 38 %
0,86 lepszy niż 87 %
90,3 lepszy niż 84 %
1,22 lepszy niż 87 %
57 % z 100 pojedynków lepszy niż 74 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient24
54 % lepszy niż 45 %
0,87 lepszy niż 90 %
92,3 lepszy niż 89 %
1,19 lepszy niż 85 %
63 % z 115 pojedynków lepszy niż 95 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis14
43 % -
0,80 -
84,1 -
1,16-
51 % z 53 pojedynków -
31 % z 16 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,90 -
97,4 -
1,25-
58 % z 45 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,90 -
92,9 -
1,22-
70 % z 23 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,97 -
103,5 -
1,36-
53 % z 19 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Campus-

W 140 meczach -Campus- ma K/R 0,87, ADR 91,5 i rating 1,22. Największa siła: Rating z 1,22. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 48 meczach. W 80 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 29 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci -Campus- na Ancient (−100 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+76 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −72 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +306. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,7, Winrate −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.