-Brem2B-

Holandia
127 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Brem2B-?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 89,8 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 127 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 31x 4K, 1 ace w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+2,8 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,8
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,05, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,78. Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +29 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 +34 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -Brem2B- w 3. meczu dnia: +29 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % lepszy niż 40 %
0,82 lepszy niż 87 %
96,2 lepszy niż 98 %
1,09 lepszy niż 77 %
55 % z 296 pojedynków lepszy niż 76 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 234
44 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 48 %
84,6 lepszy niż 73 %
0,97 lepszy niż 36 %
42 % z 151 pojedynków lepszy niż 13 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno19
53 % lepszy niż 56 %
0,84 lepszy niż 93 %
94,0 lepszy niż 96 %
1,16 lepszy niż 89 %
54 % z 92 pojedynków lepszy niż 68 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke13
46 % -
0,76 -
76,6 -
1,05-
44 % z 57 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,71 -
82,9 -
0,93-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Brem2B-

W 127 meczach -Brem2B- ma K/R 0,78, ADR 89,8 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 17,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 53 % winrate w 19 meczach. W 53 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 46 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci -Brem2B- w 3. meczu dnia (+29 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+4 ELO, winrate 48 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −52 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,8. Słabiej: Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,05, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 44 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.