-Bootsi-

Finlandia
181 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Bootsi-?

Rating 1,00 (z 159 meczów) K/R 0,72 ADR 78,0 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−1 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 40 %−8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 28 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 181 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 27x 4K, 3 ace'y w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 41 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +5,7, Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 40 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −97 ELO
43 meczów · 37 % winrate
Na Anubis −51 ELO
36 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −146 ELO, winrate 42 %
We wtorki +9 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -Bootsi- w 2. meczu dnia: −97 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis36
42 % lepszy niż 21 %
0,81 lepszy niż 86 %
87,5 lepszy niż 85 %
1,10 lepszy niż 80 %
59 % z 154 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno35
60 % lepszy niż 71 %
0,75 lepszy niż 57 %
78,9 lepszy niż 40 %
1,01 lepszy niż 45 %
54 % z 127 pojedynków lepszy niż 57 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 234
59 % lepszy niż 79 %
0,71 lepszy niż 40 %
74,9 lepszy niż 24 %
0,99 lepszy niż 40 %
44 % z 141 pojedynków lepszy niż 16 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient33
30 % lepszy niż 3 %
0,70 lepszy niż 31 %
78,8 lepszy niż 39 %
0,93 lepszy niż 22 %
46 % z 137 pojedynków lepszy niż 23 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Nuke29
55 % lepszy niż 48 %
0,69 lepszy niż 20 %
72,6 lepszy niż 13 %
0,99 lepszy niż 31 %
44 % z 89 pojedynków lepszy niż 11 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 72 %
Mirage12
25 % -
0,64 -
69,0 -
0,96-
41 % z 22 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Bootsi-

W 181 meczach -Bootsi- ma K/R 0,72 i ADR 78,0; rating z 159 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 16,2 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 35 meczach. W 63 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 60 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci -Bootsi- w 2. meczu dnia (−97 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+33 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −17 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +5,7, Winrate +13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 40 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.