-Bierny-

Włochy
Na FACEIT od 2014 325 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni
ELO ▲ 176
3.015
Peak z 30 dni: 3.070
Ranking EU ▼ 261 miejsc
#7.801
Włochy #26 w Włochy
30 dni · wcześniej #7.540 · najlepszy #5.517
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Bierny-?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,5 z 325 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 325 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (257 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 325 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 39x 4K, 5 ace'ów w 257 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +71
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 83,7, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 325 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −265 ELO
66 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia −110 ELO
42 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −15 ELO, winrate 48 %
W poniedziałki −141 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci -Bierny- na Anubis: −265 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 325 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
60 % lepszy niż 72 %
0,76 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 55 %
1,08 lepszy niż 54 %
65 % z 341 pojedynków lepszy niż 97 %
43 % z 70 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis66
47 % lepszy niż 23 %
0,77 lepszy niż 58 %
87,5 lepszy niż 78 %
1,08 lepszy niż 56 %
51 % z 309 pojedynków lepszy niż 40 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient51
61 % lepszy niż 70 %
0,78 lepszy niż 61 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,10 lepszy niż 63 %
57 % z 185 pojedynków lepszy niż 75 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache50
56 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 41 %
82,7 lepszy niż 36 %
1,10 lepszy niż 46 %
56 % z 200 pojedynków lepszy niż 56 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke24
50 % lepszy niż 26 %
0,72 lepszy niż 27 %
80,6 lepszy niż 40 %
0,98 lepszy niż 18 %
55 % z 110 pojedynków lepszy niż 59 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno23
57 % lepszy niż 35 %
0,70 lepszy niż 20 %
75,4 lepszy niż 12 %
1,00 lepszy niż 19 %
49 % z 88 pojedynków lepszy niż 15 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 28
50 % -
0,75 -
81,0 -
1,11-
41 % z 29 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo8
38 % -
0,87 -
88,3 -
1,20-
56 % z 45 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Testouille4
75 % -
0,64 -
67,3 -
0,92-
48 % z 31 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vieux_symboles3
100 % -
0,84 -
92,4 -
1,20-
62 % z 26 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Bierny-

W 325 meczach -Bierny- ma K/R 0,76, ADR 83,5 i rating 1,08. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 51 meczach. W 145 z 325 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 95 poniżej 0,90. W 257 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci -Bierny- na Anubis (−265 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+123 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +71. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 83,7, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −164.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.