-BRRYzZz

Gwadelupa
Na FACEIT od 2014 229 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▲ 74
3.042
Peak z 30 dni: 3.066
Ranking EU ▼ 677 miejsc
#6.874
Gwadelupa #2 w Gwadelupa
30 dni · wcześniej #6.197 · najlepszy #5.072
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -BRRYzZz?

Rating 1,07 (z 208 meczów) K/R 0,76 ADR 82,7 z 229 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 62 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 229 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 26x 4K, 5 ace'ów w 134 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 80,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 229 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −116 ELO
50 meczów · 52 % winrate
Na Nuke −30 ELO
29 meczów · 55 % winrate
W soboty ±0 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci -BRRYzZz na Anubis: −116 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 229 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 277
61 % lepszy niż 73 %
0,81 lepszy niż 73 %
87,8 lepszy niż 75 %
1,13 lepszy niż 67 %
52 % z 300 pojedynków lepszy niż 47 %
24 % z 37 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis50
52 % lepszy niż 37 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,3 lepszy niż 37 %
1,02 lepszy niż 36 %
52 % z 174 pojedynków lepszy niż 46 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage40
45 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 31 %
75,3 lepszy niż 17 %
1,00 lepszy niż 27 %
53 % z 171 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke29
55 % lepszy niż 40 %
0,85 lepszy niż 81 %
93,7 lepszy niż 89 %
1,18 lepszy niż 77 %
64 % z 146 pojedynków lepszy niż 92 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient27
44 % lepszy niż 16 %
0,68 lepszy niż 14 %
73,2 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 11 %
52 % z 97 pojedynków lepszy niż 47 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache4
25 % -
0,77 -
82,0 -
1,08-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -BRRYzZz

W 229 meczach -BRRYzZz ma K/R 0,76 i ADR 82,7; rating z 208 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,4 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 77 meczach. W 92 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 67 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci -BRRYzZz na Anubis (−116 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+54 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 80,6. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +112.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.