-B1aZ3-

Indie
Na FACEIT od 2019 366 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▼ 167
2.328
Peak z 30 dni: 2.495
Ranking SEA ▲ 771 miejsc
#2.068
Indie #90 w Indie
30 dni · wcześniej #2.839 · najlepszy #913
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -B1aZ3-?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,0 z 364 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 364 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (318 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 364 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 56x 4K, 4 ace'y w 318 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,17 · Ø 0,29 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +210
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, ADR przy 76,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 364 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −194 ELO
129 meczów · 58 % winrate
W 3. meczu dnia −21 ELO
52 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 +22 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -B1aZ3- na Mirage: −194 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 364 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage129
58 % lepszy niż 73 %
0,75 dokładnie średnia
80,4 lepszy niż 46 %
1,06 lepszy niż 57 %
52 % z 475 pojedynków lepszy niż 55 %
43 % z 94 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 279
57 % lepszy niż 69 %
0,65 lepszy niż 10 %
69,6 lepszy niż 5 %
0,96 lepszy niż 23 %
48 % z 198 pojedynków lepszy niż 31 %
32 % z 44 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient75
48 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 18 %
74,6 lepszy niż 17 %
0,94 lepszy niż 18 %
46 % z 238 pojedynków lepszy niż 21 %
40 % z 43 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis36
39 % lepszy niż 10 %
0,72 lepszy niż 38 %
76,8 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 37 %
49 % z 103 pojedynków lepszy niż 36 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno24
46 % lepszy niż 25 %
0,70 lepszy niż 28 %
74,6 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 23 %
48 % z 65 pojedynków lepszy niż 21 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache10
50 % -
0,76 -
76,9 -
1,18-
61 % z 36 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Nuke10
30 % -
0,73 -
76,4 -
0,99-
47 % z 30 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -B1aZ3-

W 364 meczach -B1aZ3- ma K/R 0,71, ADR 76,0 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 129 meczach. W 133 z 364 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 143 poniżej 0,90. W 318 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci -B1aZ3- na Mirage (−194 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+50 ELO, winrate 46 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −88 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +210. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, ADR przy 76,3. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.