-Ayanowskii

Turcja
Na FACEIT od 2025 235 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▲ 312
2.927
Peak z 30 dni: 2.928
Ranking EU ▼ 1.838 miejsc
#10.975
Turcja #233 w Turcja
30 dni · wcześniej #9.137 · najlepszy #9.137
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Ayanowskii?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,6 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
DamageHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 235 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 32x 4K, 5 ace'ów w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +832
= Bez zmian
Winrate przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,91). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −122 ELO
48 meczów · 63 % winrate
Między 0 a 6 +25 ELO, winrate 55 %
W czwartki +59 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci -Ayanowskii na Anubis: −122 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
66 % lepszy niż 92 %
0,79 lepszy niż 66 %
85,3 lepszy niż 67 %
1,12 lepszy niż 71 %
55 % z 343 pojedynków lepszy niż 67 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Dust 258
69 % lepszy niż 94 %
0,86 lepszy niż 89 %
90,6 lepszy niż 86 %
1,22 lepszy niż 89 %
58 % z 265 pojedynków lepszy niż 80 %
45 % z 47 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis48
63 % lepszy niż 79 %
0,91 lepszy niż 96 %
96,3 lepszy niż 96 %
1,28 lepszy niż 95 %
66 % z 221 pojedynków lepszy niż 98 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient18
39 % lepszy niż 9 %
0,84 lepszy niż 84 %
92,0 lepszy niż 88 %
1,18 lepszy niż 85 %
53 % z 77 pojedynków lepszy niż 55 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache14
29 % -
0,72 -
81,1 -
0,94-
49 % z 45 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno11
55 % -
0,83 -
89,6 -
1,18-
60 % z 53 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,84 -
88,0 -
1,12-
52 % z 21 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Ayanowskii

W 235 meczach -Ayanowskii ma K/R 0,84, ADR 89,6 i rating 1,18. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 69 % winrate w 58 meczach. W 130 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 51 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci -Ayanowskii na Anubis (−122 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+207 ELO, winrate 66 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, −9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +832. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +116.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.