-Armada-

Maroko
Na FACEIT od 2017 199 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 145
2.248
Peak z 30 dni: 2.248
Ranking NA ▲ 1.427 miejsc
#3.658
Maroko #2 w Maroko
30 dni · wcześniej #5.085 · najlepszy #3.184
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Armada-?

Rating 1,09 (z 168 meczów) K/R 0,78 ADR 83,5 z 199 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 168 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 7 w 199 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 21x 4K, 0 ace'ów w 107 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +213
= Bez zmian
Rating przy 1,09
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −6,7, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +67 ELO
45 meczów · 36 % winrate
W czwartki +1 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -Armada- w 2. meczu dnia: +67 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 199 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
44 % lepszy niż 24 %
0,79 lepszy niż 74 %
84,4 lepszy niż 71 %
1,08 lepszy niż 69 %
52 % z 332 pojedynków lepszy niż 58 %
37 % z 65 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient28
57 % lepszy niż 66 %
0,85 lepszy niż 91 %
90,4 lepszy niż 88 %
1,19 lepszy niż 92 %
51 % z 104 pojedynków dokładnie średnia
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis24
54 % lepszy niż 57 %
0,75 lepszy niż 56 %
82,9 lepszy niż 62 %
1,04 lepszy niż 53 %
39 % z 96 pojedynków lepszy niż 3 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno19
68 % lepszy niż 94 %
0,74 lepszy niż 57 %
78,0 lepszy niż 38 %
1,05 lepszy niż 57 %
54 % z 80 pojedynków lepszy niż 65 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke14
57 % -
0,78 -
83,7 -
1,12-
40 % z 42 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Dust 211
64 % -
0,70 -
74,1 -
1,04-
57 % z 28 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,75 -
73,9 -
1,08-
56 % z 32 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,84 -
91,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Armada-

W 199 meczach -Armada- ma K/R 0,78 i ADR 83,5; rating z 168 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: K/D z 1,12. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 19 meczach. W 79 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 47 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci -Armada- w 2. meczu dnia (+67 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+91 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +88 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +213. Słabiej: K/R −0,05, ADR −6,7, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,09. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 57 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.