-Agato4ka-

Rosja
Na FACEIT od 2021 354 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▲ 42
2.799
Peak z 30 dni: 3.009
Ranking EU ▼ 8.494 miejsca
#17.810
Rosja #1.936 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.316 · najlepszy #7.432
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Agato4ka-?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 85,1 z 354 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 354 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 10 w 354 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 74x 4K, 4 ace'y w 354 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,18 · Ø 0,31 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy -Agato4ka- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 354 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 354 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −30 ELO
68 meczów · 51 % winrate
W 3. meczu dnia +60 ELO
38 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 +90 ELO, winrate 50 %
W poniedziałki −30 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci -Agato4ka- na Anubis: −30 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 354 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage140
56 % lepszy niż 62 %
0,77 lepszy niż 57 %
84,6 lepszy niż 63 %
1,09 lepszy niż 62 %
51 % z 650 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 66 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis68
51 % lepszy niż 40 %
0,79 lepszy niż 68 %
86,2 lepszy niż 72 %
1,09 lepszy niż 61 %
50 % z 303 pojedynków lepszy niż 36 %
57 % z 28 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient63
57 % lepszy niż 61 %
0,77 lepszy niż 57 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,08 lepszy niż 60 %
51 % z 311 pojedynków lepszy niż 43 %
61 % z 33 sytuacji lepszy niż 93 %
Nuke56
52 % lepszy niż 33 %
0,80 lepszy niż 63 %
88,8 lepszy niż 76 %
1,12 lepszy niż 61 %
56 % z 294 pojedynków lepszy niż 67 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 213
69 % -
0,74 -
79,0 -
1,04-
55 % z 47 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,76 -
83,7 -
1,14-
53 % z 45 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,53 -
58,0 -
0,69-
30 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Agato4ka-

W 354 meczach -Agato4ka- ma K/R 0,78, ADR 85,1 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 69 % winrate w 13 meczach. W 164 z 354 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 118 poniżej 0,90. W 354 meczach ze szczegółami: 74x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci -Agato4ka- na Anubis (−30 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+149 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +30 ELO. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.