-AeroM

Rosja
Na FACEIT od 2019 317 meczów zarejestrowanych 113 meczów w 30 dni
ELO ▲ 102
3.079
Peak z 30 dni: 3.080
Ranking EU ▼ 221 miejsc
#5.955
Rosja #1.689 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.734 · najlepszy #4.704
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 55m

Jak gra -AeroM?

Rating 1,08 (z 294 meczów) K/R 0,77 ADR 84,6 z 317 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 294 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (247 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 317 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 36x 4K, 7 ace'ów w 247 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +78
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,3, Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,85). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 317 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −75 ELO
72 meczów · 64 % winrate
Na Anubis −72 ELO
53 meczów · 53 % winrate
W piątki +34 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci -AeroM na Ancient: −75 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,97 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 317 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % lepszy niż 60 %
0,78 lepszy niż 59 %
85,6 lepszy niż 66 %
1,07 dokładnie średnia
47 % z 412 pojedynków lepszy niż 19 %
47 % z 38 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient72
64 % lepszy niż 78 %
0,81 lepszy niż 74 %
88,7 lepszy niż 79 %
1,16 lepszy niż 79 %
54 % z 305 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis53
53 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 28 %
78,6 lepszy niż 33 %
1,03 lepszy niż 39 %
52 % z 212 pojedynków lepszy niż 46 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 228
54 % lepszy niż 46 %
0,72 lepszy niż 32 %
78,5 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 22 %
47 % z 114 pojedynków lepszy niż 21 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke28
50 % lepszy niż 26 %
0,78 lepszy niż 54 %
85,0 lepszy niż 62 %
1,08 dokładnie średnia
54 % z 138 pojedynków lepszy niż 53 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno23
43 % lepszy niż 5 %
0,82 lepszy niż 66 %
87,2 lepszy niż 61 %
1,12 lepszy niż 48 %
55 % z 80 pojedynków lepszy niż 43 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache19
68 % lepszy niż 78 %
0,76 lepszy niż 38 %
84,7 lepszy niż 47 %
1,06 lepszy niż 32 %
47 % z 81 pojedynków lepszy niż 14 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -AeroM

W 317 meczach -AeroM ma K/R 0,77 i ADR 84,6; rating z 294 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 68 % winrate w 19 meczach. W 127 z 294 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 95 poniżej 0,90. W 247 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci -AeroM na Ancient (−75 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+53 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +78. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,3, Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 113 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.