-AdioSS-

Grecja
Na FACEIT od 2020 262 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -AdioSS-?

Rating 1,00 (z 241 meczów) K/R 0,72 ADR 80,4 z 262 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 241 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 9 w 262 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 31x 4K, 1 ace w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,06 · Ø 0,29 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +290
= Bez zmian
Rating przy 0,99
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −9,6, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,77). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −25 ELO
48 meczów · 54 % winrate
Na Inferno −25 ELO
31 meczów · 61 % winrate
W czwartki −24 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -AdioSS- na Ancient: −25 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 262 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
46 % lepszy niż 27 %
0,75 dokładnie średnia
82,8 lepszy niż 58 %
1,00 lepszy niż 37 %
51 % z 307 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 55 sytuacji dokładnie średnia
Ancient48
54 % lepszy niż 57 %
0,72 lepszy niż 37 %
79,4 lepszy niż 38 %
1,00 lepszy niż 38 %
54 % z 172 pojedynków lepszy niż 62 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis45
44 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 61 %
85,3 lepszy niż 70 %
1,07 lepszy niż 58 %
52 % z 221 pojedynków dokładnie średnia
54 % z 26 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno31
61 % lepszy niż 71 %
0,71 lepszy niż 33 %
79,7 lepszy niż 36 %
1,04 lepszy niż 44 %
47 % z 114 pojedynków lepszy niż 19 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 34 %
Dust 223
61 % lepszy niż 81 %
0,66 lepszy niż 13 %
75,4 lepszy niż 22 %
0,94 lepszy niż 17 %
54 % z 112 pojedynków lepszy niż 65 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke18
44 % lepszy niż 16 %
0,65 lepszy niż 7 %
72,7 lepszy niż 8 %
0,91 lepszy niż 9 %
48 % z 90 pojedynków lepszy niż 26 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache16
63 % -
0,65 -
75,1 -
0,97-
55 % z 80 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
70,1 -
0,85-
63 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,87 -
96,1 -
0,70-
0 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -AdioSS-

W 262 meczach -AdioSS- ma K/R 0,72 i ADR 80,4; rating z 241 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 16 meczach. W 98 z 241 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 104 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci -AdioSS- na Ancient (−25 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+74 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +290. Słabiej: K/R −0,07, ADR −9,6, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +92.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.