-AR3S-

Rosja
Na FACEIT od 2021 161 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -AR3S-?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 68,9 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 161 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 35 %−12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 0,81−0,18 · Ø 0,99 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 2 w 161 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 10,4 %−2,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,25 · Ø 0,27 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,84, ADR przy 68,8, ELO przy 1.604
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −6 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,63). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −51 ELO
24 meczów · 42 % winrate
W 3. meczu dnia +20 ELO
27 meczów · 33 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -AR3S- na Anubis: −51 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % lepszy niż 61 %
0,59 lepszy niż 3 %
69,4 lepszy niż 7 %
0,82 lepszy niż 3 %
45 % z 164 pojedynków lepszy niż 21 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke27
63 % lepszy niż 75 %
0,61 lepszy niż 3 %
68,1 lepszy niż 3 %
0,85 lepszy niż 4 %
49 % z 88 pojedynków lepszy niż 32 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 226
35 % lepszy niż 7 %
0,62 lepszy niż 8 %
70,0 lepszy niż 8 %
0,89 lepszy niż 13 %
50 % z 108 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis24
42 % lepszy niż 25 %
0,57 lepszy niż 2 %
66,3 lepszy niż 3 %
0,80 lepszy niż 3 %
41 % z 96 pojedynków lepszy niż 10 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient21
62 % lepszy niż 86 %
0,57 lepszy niż 1 %
65,5 lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 1 %
51 % z 70 pojedynków dokładnie średnia
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno9
44 % -
0,64 -
75,4 -
0,88-
48 % z 27 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,66 -
72,7 -
0,96-
50 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
80,6 -
1,07-
38 % z 8 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -AR3S-

W 161 meczach -AR3S- ma K/R 0,60, ADR 68,9 i rating 0,84. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 13,1 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 27 meczach. W 31 z 161 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 93 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,87. Najwięcej ELO traci -AR3S- na Anubis (−51 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+58 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −12 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −6 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,84, ADR przy 68,8, ELO przy 1.604.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.