-AR3S-
Jak gra -AR3S-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
SłabośćK/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 10,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,63). Znacznie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,87). Znacznie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 69,4. Ostatnie 3 miesiące: 68,8 (na początku 69,6). Znacznie poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 39 %. Ostatnie 3 miesiące: 34 % (na początku 40 %). Znacznie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 55 %). Nieco powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.813. Ostatnie 3 miesiące: 1.604 (na początku 1.585).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -AR3S- na Anubis: −51 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 161 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -AR3S-
W 161 meczach -AR3S- ma K/R 0,60, ADR 68,9 i rating 0,84. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 13,1 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 27 meczach. W 31 z 161 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 93 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,87. Najwięcej ELO traci -AR3S- na Anubis (−51 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+58 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −12 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −6 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,84, ADR przy 68,8, ELO przy 1.604.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.