-ALFIE-

Francja
Na FACEIT od 2015 375 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▲ 166
3.062
Peak z 30 dni: 3.158
Ranking EU ▼ 433 miejsca
#6.377
Francja #146 w Francja
30 dni · wcześniej #5.944 · najlepszy #3.578
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -ALFIE-?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,0 z 375 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 375 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (310 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 375 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 52x 4K, 4 ace'y w 310 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 82,0, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −158

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 375 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −286 ELO
75 meczów · 44 % winrate
W 3. meczu dnia −134 ELO
69 meczów · 43 % winrate
W poniedziałki −185 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -ALFIE- na Anubis: −286 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 375 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
59 % lepszy niż 69 %
0,74 lepszy niż 39 %
84,7 lepszy niż 62 %
1,02 lepszy niż 34 %
50 % z 488 pojedynków lepszy niż 34 %
40 % z 55 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis75
44 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,4 lepszy niż 37 %
1,01 lepszy niż 32 %
47 % z 329 pojedynków lepszy niż 20 %
35 % z 55 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient55
49 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 56 %
87,2 lepszy niż 74 %
1,02 lepszy niż 35 %
53 % z 285 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache49
63 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 30 %
80,6 lepszy niż 27 %
1,03 lepszy niż 25 %
47 % z 219 pojedynków lepszy niż 14 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 230
57 % lepszy niż 58 %
0,72 lepszy niż 32 %
79,5 lepszy niż 37 %
1,00 lepszy niż 25 %
51 % z 115 pojedynków lepszy niż 41 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke30
60 % lepszy niż 56 %
0,69 lepszy niż 16 %
78,9 lepszy niż 30 %
0,93 lepszy niż 8 %
46 % z 116 pojedynków lepszy niż 14 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno27
56 % lepszy niż 31 %
0,73 lepszy niż 28 %
79,0 lepszy niż 25 %
1,01 lepszy niż 21 %
51 % z 123 pojedynków lepszy niż 25 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 70 %
Vertigo9
33 % -
0,69 -
79,1 -
0,94-
45 % z 38 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -ALFIE-

W 375 meczach -ALFIE- ma K/R 0,73, ADR 82,0 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 49 meczach. W 134 z 375 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 151 poniżej 0,90. W 310 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci -ALFIE- na Anubis (−286 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+111 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +48 ELO. Słabiej: ELO −158. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 82,0, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −244.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.