-4rctic

Turcja
168 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -4rctic?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,8 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 167 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 42 %−6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 33 %+22 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 167 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,3 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 69 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 55 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +88
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 79,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −83 ELO
41 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −75 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -4rctic w 2. meczu dnia: −83 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 262
58 % lepszy niż 74 %
0,78 lepszy niż 76 %
86,4 lepszy niż 81 %
1,09 lepszy niż 75 %
54 % z 330 pojedynków lepszy niż 71 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 51 %
Anubis30
60 % lepszy niż 77 %
0,76 lepszy niż 69 %
83,0 lepszy niż 68 %
1,03 lepszy niż 59 %
63 % z 152 pojedynków lepszy niż 97 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 95 %
Mirage25
40 % lepszy niż 16 %
0,62 lepszy niż 7 %
69,2 lepszy niż 6 %
0,88 lepszy niż 9 %
40 % z 143 pojedynków lepszy niż 5 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno23
48 % lepszy niż 33 %
0,69 lepszy niż 32 %
74,0 lepszy niż 19 %
0,94 lepszy niż 23 %
50 % z 130 pojedynków lepszy niż 38 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient13
31 % -
0,63 -
67,5 -
0,88-
42 % z 62 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,60 -
74,2 -
0,80-
44 % z 50 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -4rctic

W 167 meczach -4rctic ma K/R 0,71, ADR 78,8 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 15,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 30 meczach. W 54 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 64 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci -4rctic w 2. meczu dnia (−83 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+64 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +64 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +88. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 79,7. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.