-4lone-

USA
125 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▼ 43
1.966
Peak z 30 dni: 2.044
Ranking SA ▼ 274 miejsca
#7.326
30 dni · wcześniej #7.052 · najlepszy #7.052
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -4lone-?

Rating 1,12 (z 76 meczów) K/R 0,78 ADR 82,6 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 76 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 60 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+7 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 57 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 4 ace'y w 75 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 49 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,22 · Ø 0,28 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,30, ADR +11,9
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,70). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −135 ELO
30 meczów · 30 % winrate
Na Mirage −69 ELO
44 meczów · 45 % winrate
W piątki −91 ELO, winrate 17 %

Najwięcej ELO traci -4lone- od 5. meczu w ciągu dnia: −135 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % lepszy niż 30 %
0,83 lepszy niż 87 %
87,4 lepszy niż 83 %
1,17 lepszy niż 89 %
62 % z 124 pojedynków lepszy niż 96 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 233
45 % lepszy niż 31 %
0,79 lepszy niż 77 %
80,4 lepszy niż 52 %
1,13 lepszy niż 83 %
58 % z 90 pojedynków lepszy niż 86 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient13
38 % -
0,77 -
82,7 -
1,20-
51 % z 37 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno12
42 % -
0,81 -
88,8 -
1,13-
43 % z 42 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,62 -
75,6 -
1,06-
39 % z 23 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,71 -
83,9 -
0,97-
25 % z 20 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,68 -
73,6 -
0,76-
38 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,58 -
70,4 -
0,71-
53 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -4lone-

W 125 meczach -4lone- ma K/R 0,78 i ADR 82,6; rating z 76 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rating z 1,12. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 9. Średnio 16,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 45 % winrate w 33 meczach. W 33 z 76 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 24 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci -4lone- od 5. meczu w ciągu dnia (−135 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+8 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, −38 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,30, ADR +11,9. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.