-3ARK00Z

Jordania
Na FACEIT od 2014 549 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▼ 29
3.053
Peak z 30 dni: 3.102
Ranking NA ▲ 10 miejsc
#202
Jordania #1 w Jordania
30 dni · wcześniej #212 · najlepszy #128
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -3ARK00Z?

Rating 1,14 (z 393 meczów) K/R 0,83 ADR 95,5 z 549 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 393 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (326 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 393
Kille nożem 17 w 393 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 87x 4K, 7 ace'ów w 326 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,9 · Ø 3,9 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04
= Bez zmian
ADR przy 96,6, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −3 p.p., ELO −133

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 393 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −286 ELO
76 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −248 ELO
78 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 +52 ELO, winrate 46 %
W piątki −236 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -3ARK00Z w 1. meczu dnia: −286 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 393 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2128
58 % lepszy niż 62 %
0,93 lepszy niż 96 %
104,6 lepszy niż 99 %
1,27 lepszy niż 93 %
61 % z 919 pojedynków lepszy niż 87 %
29 % z 62 sytuacji lepszy niż 22 %
Mirage78
42 % lepszy niż 8 %
0,79 lepszy niż 63 %
89,6 lepszy niż 82 %
1,06 lepszy niż 47 %
49 % z 471 pojedynków lepszy niż 28 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis60
42 % lepszy niż 12 %
0,77 lepszy niż 58 %
89,7 lepszy niż 86 %
1,00 lepszy niż 29 %
51 % z 381 pojedynków lepszy niż 40 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient47
60 % lepszy niż 67 %
0,76 dokładnie średnia
89,1 lepszy niż 80 %
1,00 lepszy niż 28 %
50 % z 300 pojedynków lepszy niż 35 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache34
56 % lepszy niż 43 %
0,95 lepszy niż 94 %
108,7 lepszy niż 98 %
1,25 lepszy niż 86 %
56 % z 268 pojedynków lepszy niż 56 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno33
70 % lepszy niż 75 %
0,87 lepszy niż 77 %
101,0 lepszy niż 91 %
1,22 lepszy niż 71 %
53 % z 201 pojedynków lepszy niż 33 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke13
23 % -
0,71 -
82,8 -
0,96-
42 % z 95 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -3ARK00Z

W 549 meczach -3ARK00Z ma K/R 0,83 i ADR 95,5; rating z 393 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 33 meczach. W 199 z 393 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 117 poniżej 0,90. W 326 meczach ze szczegółami: 87x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci -3ARK00Z w 1. meczu dnia (−286 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+687 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +125 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −3 p.p., ELO −133. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 96,6, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.