-3ARK00Z
Jak gra -3ARK00Z?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (326 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Słabość31 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).
Bronie i aim
Średnia54 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (53 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,23. Ostatnie 3 miesiące: 1,13 (na początku 1,19). Wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 104,4. Ostatnie 3 miesiące: 96,6 (na początku 93,6). Znacznie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 74 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 56 %). Dokładnie na poziomie średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 52 %. Tuż poniżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.314. Ostatnie 3 miesiące: 3.053 (na początku 3.186).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 19 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 33 %.
Wzorce
Z ostatnich 393 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -3ARK00Z w 1. meczu dnia: −286 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 393 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -3ARK00Z
W 549 meczach -3ARK00Z ma K/R 0,83 i ADR 95,5; rating z 393 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 33 meczach. W 199 z 393 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 117 poniżej 0,90. W 326 meczach ze szczegółami: 87x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci -3ARK00Z w 1. meczu dnia (−286 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+687 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +125 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −3 p.p., ELO −133. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 96,6, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +40.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.