-13avgdemon

Portugalia
Na FACEIT od 2020 191 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
ELO ▲ 432
2.742
Peak z 30 dni: 2.742
Ranking EU
#21.947
Portugalia #305 w Portugalia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -13avgdemon?

Rating 1,15 (z 141 meczów) K/R 0,81 ADR 84,0 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 34x 4K, 3 ace'y w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +15 p.p., ELO +434
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 84,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −33 ELO
41 meczów · 54 % winrate
W czwartki −140 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci -13avgdemon na Dust 2: −33 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
63 % lepszy niż 86 %
0,82 lepszy niż 80 %
83,9 lepszy niż 62 %
1,17 lepszy niż 85 %
56 % z 234 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 42 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 241
54 % lepszy niż 53 %
0,84 lepszy niż 85 %
86,3 lepszy niż 74 %
1,19 lepszy niż 86 %
58 % z 148 pojedynków lepszy niż 81 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno21
76 % lepszy niż 97 %
0,87 lepszy niż 83 %
90,4 lepszy niż 70 %
1,25 lepszy niż 84 %
63 % z 86 pojedynków lepszy niż 88 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient15
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 33 %
76,7 lepszy niż 20 %
0,89-
59 % z 29 pojedynków lepszy niż 83 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis14
43 % -
0,68 -
74,8 -
0,93-
44 % z 41 pojedynków -
0 % z 8 sytuacji -
Cache13
54 % -
0,77 -
83,8 -
1,06-
55 % z 66 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,85 -
83,8 -
1,29-
53 % z 30 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Train3
67 % -
0,84 -
90,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -13avgdemon

W 191 meczach -13avgdemon ma K/R 0,81 i ADR 84,0; rating z 141 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rating z 1,15. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 76 % winrate w 21 meczach. W 82 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 29 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci -13avgdemon na Dust 2 (−33 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+101 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +101 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +15 p.p., ELO +434. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 84,2. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.