--z3fir--

Hiszpania
130 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --z3fir--?

Rating 0,71 K/R 0,51 ADR 62,7 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,71
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 20 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 65 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 40 %−8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 5 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,66 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 50 %+7 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 20 %
K/D 0,66−0,28 · Ø 0,94 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 1 w 130 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 7,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 7,9 %−4,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,4−0,7 · Ø 2,1 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,35 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,4 · Ø 3,6 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,12 · Ø 0,23 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy --z3fir-- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 130 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,56
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,56.

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −72 ELO
31 meczów · 26 % winrate
Na Mirage −68 ELO
28 meczów · 32 % winrate
W niedziele −49 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci --z3fir-- w 1. meczu dnia: −72 ELO, 26 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage28
32 % lepszy niż 7 %
0,48 lepszy niż 1 %
60,2 lepszy niż 2 %
0,67 lepszy niż 1 %
37 % z 134 pojedynków lepszy niż 5 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient25
48 % lepszy niż 44 %
0,50 lepszy niż 1 %
59,6 lepszy niż 2 %
0,71 lepszy niż 2 %
43 % z 111 pojedynków lepszy niż 23 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache19
42 % -
0,52 -
64,7 -
0,72-
42 % z 90 pojedynków -
27 % z 15 sytuacji -
Nuke18
50 % dokładnie średnia
0,45 lepszy niż 2 %
60,1 lepszy niż 5 %
0,61 lepszy niż 2 %
33 % z 80 pojedynków lepszy niż 3 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 215
47 % lepszy niż 41 %
0,49 lepszy niż 1 %
57,6 lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 1 %
34 % z 50 pojedynków lepszy niż 2 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno10
40 % -
0,64 -
78,3 -
0,88-
49 % z 45 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis9
33 % -
0,62 -
72,1 -
0,90-
42 % z 36 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Vertigo5
20 % -
0,46 -
61,8 -
0,63-
48 % z 21 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --z3fir--

W 130 meczach --z3fir-- ma K/R 0,51, ADR 62,7 i rating 0,71. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,71. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 11,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 50 % winrate w 18 meczach. W 13 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (10 %), a w 104 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,76. Najwięcej ELO traci --z3fir-- w 1. meczu dnia (−72 ELO, winrate 26 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+46 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, +46 ELO. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.