--wexx-

Mongolia
107 meczów zarejestrowanych
ELO
1.852
Najwyższe ELO z ostatnich 107 meczów: 1.916
Ranking SEA ▲ 669 miejsc
#9.271
30 dni · wcześniej #9.940 · najlepszy #7.576
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --wexx-?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 88,1 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 107 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 82 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 59 %+12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 6 w 107 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 74 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +4,6, Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −130

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,72). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −56 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −31 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −16 ELO
28 meczów · 57 % winrate

Najwięcej ELO traci --wexx- w 2. meczu dnia: −56 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 228
46 % lepszy niż 30 %
0,81 lepszy niż 87 %
90,7 lepszy niż 92 %
1,10 lepszy niż 80 %
46 % z 171 pojedynków lepszy niż 25 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 89 %
Mirage28
57 % lepszy niż 74 %
0,77 lepszy niż 73 %
85,6 lepszy niż 79 %
1,04 lepszy niż 65 %
53 % z 167 pojedynków lepszy niż 66 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient16
56 % lepszy niż 67 %
0,82 lepszy niż 87 %
89,7 lepszy niż 90 %
1,11 lepszy niż 83 %
52 % z 95 pojedynków lepszy niż 60 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Nuke13
54 % -
0,84 -
88,1 -
1,11-
58 % z 62 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno9
11 % -
0,62 -
75,5 -
0,78-
47 % z 47 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,77 -
89,0 -
0,97-
52 % z 42 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,99 -
97,0 -
1,38-
52 % z 21 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --wexx-

W 107 meczach --wexx- ma K/R 0,80, ADR 88,1 i rating 1,07. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 17,5 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 28 meczach. W 48 z 107 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 37 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci --wexx- w 2. meczu dnia (−56 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+69 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +69 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +4,6, Headshoty +8 p.p.. Słabiej: ELO −130. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.