--v1n1

Brazylia
Na FACEIT od 2019 128 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▼ 22
2.212
Peak z 30 dni: 2.309
Ranking SA ▼ 828 miejsc
#3.202
Brazylia #1.996 w Brazylia
30 dni · wcześniej #2.374 · najlepszy #2.362
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --v1n1?

Rating 1,06 (z 106 meczów) K/R 0,75 ADR 82,7 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 127 meczach
Kille nożem 2 w 127 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 85 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 81,7, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −28 ELO
30 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia +26 ELO
24 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci --v1n1 na Dust 2: −28 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
50 % lepszy niż 45 %
0,69 lepszy niż 27 %
75,5 lepszy niż 23 %
0,96 lepszy niż 27 %
48 % z 122 pojedynków lepszy niż 32 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient26
54 % lepszy niż 57 %
0,82 lepszy niż 80 %
87,5 lepszy niż 76 %
1,17 lepszy niż 88 %
50 % z 128 pojedynków lepszy niż 41 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis25
68 % lepszy niż 91 %
0,75 lepszy niż 57 %
83,4 lepszy niż 66 %
1,07 lepszy niż 67 %
50 % z 106 pojedynków lepszy niż 44 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno22
50 % lepszy niż 39 %
0,80 lepszy niż 75 %
88,7 lepszy niż 80 %
1,16 lepszy niż 81 %
47 % z 87 pojedynków lepszy niż 24 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Mirage13
38 % -
0,66 -
73,7 -
0,89-
47 % z 49 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,78 -
86,5 -
1,09-
38 % z 34 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass4
0 % -
0,86 -
89,1 -
1,08-
67 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --v1n1

W 127 meczach --v1n1 ma K/R 0,75 i ADR 82,7; rating z 106 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 25 meczach. W 44 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 30 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci --v1n1 na Dust 2 (−28 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+39 ELO, winrate 68 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 81,7, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.