--turbo

Rosja
Na FACEIT od 2022 359 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▲ 434
4.043
Peak z 30 dni: 4.053
Ranking EU ▼ 27 miejsc
#109
Rosja #42 w Rosja
30 dni · wcześniej #82 · najlepszy #81
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --turbo?

Rating 1,19 (z 265 meczów) K/R 0,85 ADR 89,4 z 359 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 265 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (221 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 57 %+2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 2 %−12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 14 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 265
Kille nożem 5 w 265 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 17,2 %+2,6 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 58x 4K, 2 ace'y w 221 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,350,00 · Ø 0,35 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +13 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +157
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Rating przy 1,19, ADR przy 89,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −47 ELO
43 meczów · 63 % winrate
Na Nuke −14 ELO
49 meczów · 59 % winrate
Między 6 a 12 +29 ELO, winrate 52 %
W soboty −17 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci --turbo na Dust 2: −47 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
61 % lepszy niż 65 %
0,88 lepszy niż 81 %
92,1 lepszy niż 78 %
1,20 lepszy niż 71 %
59 % z 446 pojedynków lepszy niż 74 %
44 % z 48 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke49
59 % lepszy niż 62 %
0,88 lepszy niż 87 %
90,6 lepszy niż 83 %
1,25 lepszy niż 88 %
58 % z 231 pojedynków lepszy niż 76 %
29 % z 34 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 243
63 % lepszy niż 68 %
0,83 lepszy niż 63 %
85,8 lepszy niż 49 %
1,20 lepszy niż 68 %
53 % z 205 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient42
57 % lepszy niż 44 %
0,83 lepszy niż 65 %
86,7 lepszy niż 54 %
1,18 lepszy niż 70 %
57 % z 186 pojedynków lepszy niż 65 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache16
63 % -
0,83 -
88,9 -
1,13-
60 % z 93 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno14
43 % -
0,74 -
84,5 -
1,04-
53 % z 55 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Anubis5
80 % -
0,84 -
91,2 -
1,17-
60 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --turbo

W 359 meczach --turbo ma K/R 0,85 i ADR 89,4; rating z 265 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 16 meczach. W 155 z 265 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 56 poniżej 0,90. W 221 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci --turbo na Dust 2 (−47 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+142 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +109 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +13 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +157. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Rating przy 1,19, ADR przy 89,5. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +136.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.