--trak0vz

Samoa
310 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --trak0vz?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,8 z 310 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 310 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (241 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,8 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 41x 4K, 1 ace w 241 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,98, ADR przy 79,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −11 p.p., ELO −360

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 310 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −222 ELO
89 meczów · 46 % winrate
Na Inferno −24 ELO
39 meczów · 59 % winrate
Między 12 a 18 +20 ELO, winrate 43 %
W soboty +1 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci --trak0vz na Mirage: −222 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 310 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
46 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 57 %
81,7 lepszy niż 60 %
1,00 lepszy niż 47 %
50 % z 369 pojedynków lepszy niż 47 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient72
51 % lepszy niż 54 %
0,75 lepszy niż 63 %
81,3 lepszy niż 56 %
1,03 lepszy niż 63 %
45 % z 292 pojedynków lepszy niż 22 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis64
33 % lepszy niż 7 %
0,68 lepszy niż 28 %
77,1 lepszy niż 37 %
0,92 lepszy niż 20 %
44 % z 298 pojedynków lepszy niż 18 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno39
59 % lepszy niż 71 %
0,70 lepszy niż 44 %
80,6 lepszy niż 61 %
1,00 dokładnie średnia
44 % z 179 pojedynków lepszy niż 18 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache23
57 % -
0,67 -
74,7 -
0,91-
46 % z 110 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Nuke12
58 % -
0,69 -
78,0 -
0,93-
51 % z 55 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Dust 210
50 % -
0,67 -
77,8 -
0,94-
41 % z 34 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --trak0vz

W 310 meczach --trak0vz ma K/R 0,71, ADR 79,8 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 8. Średnio 15,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 39 meczach. W 98 z 310 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 143 poniżej 0,90. W 241 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci --trak0vz na Mirage (−222 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Cache (+112 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +71 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −11 p.p., ELO −360. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,98, ADR przy 79,9. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.