--staszKO--

Polska
Na FACEIT od 2024 184 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
ELO ▲ 13
2.046
Peak z 30 dni: 2.105
Ranking EU
#212.376
Polska #12.891 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --staszKO--?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 95,0 z 184 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 184 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (174 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 60 %+11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 16,5 %+3,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 52x 4K, 3 ace'y w 174 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy --staszKO-- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 178 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,89
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,91.

Wzorce

Z ostatnich 184 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −272 ELO
59 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −126 ELO
36 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 −110 ELO, winrate 39 %
W niedziele −113 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci --staszKO-- w 1. meczu dnia: −272 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 184 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % lepszy niż 61 %
0,89 lepszy niż 95 %
96,1 lepszy niż 96 %
1,25 lepszy niż 95 %
60 % z 198 pojedynków lepszy niż 93 %
51 % z 37 sytuacji lepszy niż 84 %
Dust 236
36 % lepszy niż 7 %
0,84 lepszy niż 88 %
92,1 lepszy niż 91 %
1,18 lepszy niż 89 %
60 % z 147 pojedynków lepszy niż 90 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Anubis32
53 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 81 %
88,7 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 85 %
55 % z 132 pojedynków lepszy niż 71 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient24
54 % lepszy niż 57 %
0,89 lepszy niż 96 %
97,8 lepszy niż 98 %
1,23 lepszy niż 96 %
56 % z 87 pojedynków lepszy niż 75 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke22
64 % lepszy niż 77 %
0,97 lepszy niż 98 %
104,8 lepszy niż 99 %
1,34 lepszy niż 96 %
58 % z 105 pojedynków lepszy niż 76 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache10
40 % -
0,79 -
87,6 -
1,11-
51 % z 51 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,95 -
102,4 -
1,32-
66 % z 32 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --staszKO--

W 184 meczach --staszKO-- ma K/R 0,87, ADR 95,0 i rating 1,22. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 95,0. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 22 meczach. W 107 z 184 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 32 poniżej 0,90. W 174 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci --staszKO-- w 1. meczu dnia (−272 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+232 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +204 ELO. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.