--slovac

Polska
Na FACEIT od 2018 237 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▲ 30
2.719
Peak z 30 dni: 2.794
Ranking EU
#24.059
Polska #1.261 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --slovac?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 85,7 z 237 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 237 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (218 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 12 w 237 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 57x 4K, 1 ace w 218 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,22 · Ø 0,30 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy --slovac robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 237 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,82
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 237 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −42 ELO
25 meczów · 52 % winrate
Między 18 a 24 −213 ELO, winrate 46 %
W czwartki +24 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci --slovac na Dust 2: −42 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 237 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
53 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 88 %
89,4 lepszy niż 84 %
1,19 lepszy niż 88 %
53 % z 430 pojedynków lepszy niż 57 %
35 % z 49 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient31
55 % lepszy niż 55 %
0,81 lepszy niż 75 %
83,1 lepszy niż 51 %
1,14 lepszy niż 77 %
51 % z 149 pojedynków lepszy niż 42 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke31
58 % lepszy niż 60 %
0,86 lepszy niż 83 %
86,4 lepszy niż 68 %
1,20 lepszy niż 83 %
47 % z 156 pojedynków lepszy niż 23 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 225
52 % lepszy niż 46 %
0,74 lepszy niż 47 %
81,2 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 33 %
50 % z 136 pojedynków lepszy niż 39 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis23
70 % lepszy niż 94 %
0,69 lepszy niż 22 %
78,6 lepszy niż 35 %
0,93 lepszy niż 14 %
50 % z 125 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache18
50 % -
0,76 -
79,4 -
1,08-
49 % z 84 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno14
36 % -
0,88 -
90,7 -
1,23-
67 % z 66 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,93 -
94,4 -
1,24-
61 % z 28 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
88,3 -
0,90-
76 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --slovac

W 237 meczach --slovac ma K/R 0,82, ADR 85,7 i rating 1,13. Największa siła: Rundy z 3K z 5,2 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 23 meczach. W 122 z 237 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 65 poniżej 0,90. W 218 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci --slovac na Dust 2 (−42 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+95 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −96.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.