--quitt--

Kanada
Na FACEIT od 2019 140 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --quitt--?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 75,1 z 140 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (119 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 16 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 54 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 119 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.397
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,2, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −46 ELO
45 meczów · 49 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −1 ELO
37 meczów · 35 % winrate
Między 18 a 24 +3 ELO, winrate 41 %
W środy −22 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci --quitt-- na Mirage: −46 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 140 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % lepszy niż 38 %
0,67 lepszy niż 17 %
74,8 lepszy niż 19 %
0,93 lepszy niż 16 %
48 % z 153 pojedynków lepszy niż 30 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 228
54 % lepszy niż 57 %
0,67 lepszy niż 17 %
76,5 lepszy niż 25 %
0,93 lepszy niż 15 %
42 % z 110 pojedynków lepszy niż 9 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis26
46 % lepszy niż 27 %
0,67 lepszy niż 16 %
73,4 lepszy niż 12 %
0,92 lepszy niż 15 %
52 % z 92 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient17
41 % lepszy niż 16 %
0,67 lepszy niż 15 %
77,3 lepszy niż 27 %
0,91 lepszy niż 12 %
61 % z 62 pojedynków lepszy niż 94 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke10
40 % -
0,64 -
67,0 -
0,93-
47 % z 38 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,76 -
90,4 -
1,02-
39 % z 33 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,56 -
69,1 -
0,77-
36 % z 11 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --quitt--

W 140 meczach --quitt-- ma K/R 0,67, ADR 75,1 i rating 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,92. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 28 meczach. W 40 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 62 poniżej 0,90. W 119 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci --quitt-- na Mirage (−46 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+26 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,2, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.397. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.