--nPC

Wielka Brytania
219 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --nPC?

Rating 1,08 (z 218 meczów) K/R 0,77 ADR 82,5 z 219 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 219 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 39x 4K, 3 ace'y w 199 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,4 · Ø 4,3 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy --nPC robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 200 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,79
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85.

Wzorce

Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −48 ELO
27 meczów · 30 % winrate
Na Dust 2 −41 ELO
54 meczów · 44 % winrate
We wtorki +6 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci --nPC w 4. meczu dnia: −48 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 219 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 76 %
83,9 lepszy niż 72 %
1,10 lepszy niż 80 %
49 % z 229 pojedynków lepszy niż 43 %
41 % z 59 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 254
44 % lepszy niż 29 %
0,73 lepszy niż 55 %
80,4 lepszy niż 54 %
1,05 lepszy niż 66 %
48 % z 201 pojedynków lepszy niż 37 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient25
40 % lepszy niż 15 %
0,77 lepszy niż 69 %
80,8 lepszy niż 51 %
1,10 lepszy niż 81 %
56 % z 91 pojedynków lepszy niż 76 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis25
36 % lepszy niż 9 %
0,77 lepszy niż 69 %
84,1 lepszy niż 68 %
1,06 lepszy niż 65 %
53 % z 102 pojedynków lepszy niż 61 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke18
61 % lepszy niż 70 %
0,83 lepszy niż 77 %
88,4 lepszy niż 75 %
1,18 lepszy niż 80 %
51 % z 76 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno16
31 % lepszy niż 4 %
0,71 lepszy niż 37 %
77,4 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 35 %
62 % z 45 pojedynków lepszy niż 91 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache6
17 % -
0,75 -
78,7 -
1,07-
57 % z 21 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --nPC

W 219 meczach --nPC ma K/R 0,77 i ADR 82,5; rating z 218 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: K/D z 1,11. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 18 meczach. W 96 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 66 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci --nPC w 4. meczu dnia (−48 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+80 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +19 ELO. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 37 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.