--dk--
Historia nicków --dk--
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra --dk--?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Średnia6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,65). Tuż powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,15. Ostatnie 3 miesiące: 1,07 (na początku 0,90). Nieco powyżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 87,1. Ostatnie 3 miesiące: 83,6 (na początku 75,0). Nieco powyżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 53 %). Nieco powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 47 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.422. Ostatnie 3 miesiące: 2.363 (na początku 2.239).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 46 %.
Wzorce
Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci --dk-- na Ancient: −61 ELO, 55 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 173 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra --dk--
W 173 meczach --dk-- ma K/R 0,70 i ADR 79,4; rating z 152 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 11 meczach. W 53 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 64 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci --dk-- na Ancient (−61 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +8,6, Winrate +7 p.p., ELO +124. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.